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# Lexique

<h4 align="center">Fairplay</h4>

<p align="center"><em>Le Fairplay est le principe de jouer avec respect envers les autres joueurs et en respectant les règles du RP. Il implique de privilégier une bonne expérience collective plutôt que de chercher à gagner à tout prix.</em></p>

<p align="center"><strong>Force RP</strong></p>

<p align="center"><em>Le Force RP désigne le fait de contraindre un autre joueur à participer à une scène ou à exécuter une action contre son gré ou ses limites personnelles. Cela inclut les situations où un joueur impose une scène alors que l’autre a clairement exprimé son inconfort.</em></p>

<p align="center"><strong>Freekill</strong></p>

<p align="center"><em>Le Freekill se produit lorsqu’un joueur tue un autre sans raison RP ou sans qu’un conflit ait été établi. Cela inclut les meurtres aléatoires ou sans dialogue préalable. Chaque action violente doit être motivée par une histoire ou un événement RP.</em></p>

<p align="center"><br><strong>Win RP</strong></p>

<p align="center"><em>Le Win RP est une approche où l’objectif principal est de gagner, au détriment de la qualité de la scène. Cela inclut les actions qui ne laissent aucune chance ou option à l’autre joueur, comme un policier qui tire immédiatement sur des braqueurs sans négociation.</em></p>

<p align="center"><strong>Powergaming</strong></p>

<p align="center"><em>Le Powergaming désigne le fait d’exploiter les mécaniques du jeu de manière irréaliste ou exagérée pour obtenir un avantage. Par exemple, contrôler la trajectoire d’un véhicule en plein saut ou cacher une voiture dans un garage pour échapper à une poursuite policière. Cela va à l’encontre du réalisme attendu dans le RP.</em></p>

<p align="center"><br><strong>Metagaming</strong></p>

<p align="center"><em>Le Metagaming consiste à utiliser des informations obtenues hors du jeu dans des situations RP. Par exemple, apprendre la localisation d’un joueur via un stream ou une discussion hors RP et s’en servir pour des actions en jeu. Cela brise l’immersion et l’équilibre du RP.</em></p>

<p align="center"><br><strong>Stream Snipe</strong></p>

<p align="center"><em>Le Stream Snipe fait référence au fait de regarder un stream d’un joueur connecté au même serveur pour en tirer un avantage. Cela inclut l’utilisation d’informations vues en direct pour localiser ou anticiper les actions d’un autre joueur. Ce comportement est interdit pour préserver un RP juste et équitable.</em></p>

<p align="center"><br><strong>MassRP</strong></p>

<p align="center"><em>Le MassRP est un concept où les joueurs doivent imaginer que la ville est habitée en permanence, même si les zones paraissent vides. Par exemple, agir comme si le commissariat ou un QG criminel était désert alors qu’il n’y a qu’un joueur connecté est irréaliste. Ce principe aide à maintenir une immersion constante.</em></p>

<p align="center"><br><strong>NoFear</strong></p>

<p align="center">Le NoFear se produit lorsqu’un personnage n’affiche aucune peur dans des situations où la peur serait justifiée. Par exemple, attaquer plusieurs individus armés alors qu’on est seul, ou pénétrer dans un QG de gang rival sans précaution. Cela nuit au réalisme et à la cohérence des scènes.</p>

<h4 align="center"><strong>NoFear Police</strong></h4>

<p align="center">Variante du NoFear, ce comportement désigne le fait de ne pas prendre en compte le danger représenté par les forces de l’ordre, en agissant sans crainte ni logique face à leur autorité ou leurs actions.</p>

<p align="center"><br><strong>NoPain</strong></p>

<p align="center"><em>Le NoPain est l’absence de prise en compte des blessures ou douleurs dans le jeu. Par exemple, continuer à courir normalement après une chute d’un toit ou un grave accident. Dans le RP, les personnages doivent refléter les conséquences physiques des événements qu’ils subissent.</em></p>

<p align="center"><br><strong>Freeloot</strong></p>

<p align="center"><em>Le Freeloot correspond à l’action de braquer un joueur uniquement pour lui prendre ses biens, sans contexte ou raison RP valable. Cependant, certaines zones comme les points de drogue peuvent être une exception, car elles sont intrinsèquement liées à des activités à risque.</em></p>

<p align="center"><br><strong>Block RP</strong></p>

<p align="center"><em>Le Block RP se réfère au fait de limiter ou bloquer les options d’un joueur dans une scène, ne lui laissant qu’une seule possibilité. Cela empêche la créativité et l’équilibre dans les interactions.</em></p>

<p align="center"><strong>Fail RP</strong></p>

<p align="center">Comportement ou action irréaliste qui va à l’encontre des fondements du roleplay. Cela inclut toute attitude qui brise l’immersion ou le réalisme attendu en jeu.</p>

<p align="center"><strong>Cop Bait</strong></p>

<p align="center">Attitude visant à attirer volontairement l’attention des forces de l’ordre afin de provoquer une intervention ou une scène RP injustifiée.</p>

<p align="center"><strong>Gang Bait</strong></p>

<p align="center">Action délibérée visant à provoquer un gang sans motif RP légitime, dans l’unique but de déclencher un affrontement ou une réaction.</p>

<p align="center"><br><strong>Retour sur scène</strong></p>

<p align="center"><em>Le retour sur scène désigne le fait de revenir sur un lieu où une action RP s’est déroulée pour y effectuer une nouvelle action, souvent dans le but de modifier le résultat. Par exemple, revenir sur une scène pour sauver un allié tombé au combat après l’avoir quittée.</em></p>

<p align="center"><br><strong>Déco sur scène</strong></p>

<p align="center"><em>La déconnexion sur scène désigne le fait de quitter le jeu avant la fin d’une scène RP. En cas de déconnexion involontaire (crash), il est important de prévenir les autres joueurs ou la modération pour leur permettre de continuer la scène dans les meilleures conditions.</em></p>

<p align="center"><br><strong>Logiciels malveillants et packs graphiques</strong></p>

<p align="center"><em>L’utilisation de logiciels pour tricher, comme les mod-menus ou aimbots, est strictement interdite. Les packs graphiques sont autorisés, mais ils ne doivent pas fournir d’avantages injustes, comme une meilleure visibilité nocturne ou la suppression d’éléments du décor.</em></p>

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